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Portuários do Paraná usarão game “Hacker Rangers” para capacitação sobre cyber segurança

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A Portos do Paraná inova mais uma vez e lança, internamente, na próxima segunda-feira (6), o game “Hacker Rangers”. A opção é uma forma intuitiva e inovadora de capacitar e conscientizar os servidores sobre os perigos da internet.

A partir da próxima semana, o “start” da primeira temporada será dado com a disponibilização dos primeiros conteúdos. No decorrer do game, serão divulgados os melhores colocados nos rankings semanais e mensais. Ao final da primeira temporada, os três primeiros colocados serão agraciados com recompensas, que ainda estão sendo definidas. A competição vai até 29 de abril. 

Destinada à participação de todos os servidores e estagiários, a competição visa fortalecer a educação e cultura de cyber segurança na organização. Pela plataforma “Hacker Rangers”, serão disponibilizados vídeos e quizzes sobre diversos assuntos inerentes à segurança dos dados e da informação.

“Tratar de segurança cibernética é fundamental em todo o mundo corporativo. O game traz aos empregados da Portos do Paraná uma forma de aprender, que já vem sendo utilizada em outras grandes empresas”, afirma o diretor-presidente Luiz Fernando Garcia.

Segundo o executivo, o jogo online permite que os colaboradores tenham mais acesso às informações. “É uma maneira moderna e acessível de informar. Pode ser feita no computador da mesa de trabalho ou mesmo pelo celular ou tablete. E ainda há o reconhecimento dos que se destacam”, explica.

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De acordo com o coordenador de Gerência de Tecnologia da empresa pública, Rodrigo Vanhoni, levar treinamentos periódicos aos funcionários é uma obrigação legal, exigida pela Comissão Nacional de Segurança Pública nos Portos, Terminais e Vias Navegáveis (Conportos), mas isso não precisa ser algo maçante ou complicado. Pelo contrário, segundo o especialista, pode ser simples e intuitivo.

“Nada melhor do que promover treinamentos de uma forma leve, através de um jogo, em que a pessoa aprende conceitos, começando pelos mais simples e, conforme o jogo evolui, começam a avançar no assunto”, diz Vanhoni. O importante, segundo ele, é que a metodologia do jogo é direcionada ao aprendizado. “Somente depois que o conteúdo foi exposto, através de vídeos curtos ou material de leitura, é que a pessoa vai ter condições de entender a pergunta e ser capaz de responder”, detalha.

O treinamento constante sobre o tema é importante porque os portos, em qualquer lugar do mundo, são ambientes que requerem atenção constante sobre a segurança, incluindo a cibernética. “Queremos evitar coisas que a gente ainda vê como senhas anotadas em post it, compartilhamento de senha, compartilhamento de pen drives externos ou envio de arquivos de forma inadequada. O nosso objetivo com esse game é conscientizar os funcionários”, aponta.

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O agente portuário Vinícius Cordeiro, da Coordenadoria de Compliance, ressalta que o game irá ajudar a todos não apenas a ter uma atuação segura na Portos do Paraná, mas também na vida pessoal. “As pessoas terão um embasamento sobre o que são dados pessoais e como eles devem ser tratados na empresa e fora dela. A Hackers Rangers vai apresentar essas informações de uma maneira fácil de ser administrada”, explica.

A ferramenta de treinamento faz parte da preocupação da Portos do Paraná em manter seus funcionários em constante desenvolvimento. “Acaba sendo uma forma de as pessoas terem acesso a temas referentes à segurança de dados de uma forma dinâmica. Nesse contexto, a plataforma vai ajudar no desenvolvimento do nosso pessoal e vai suprir a necessidade de treinamento em temas como LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados), segurança de dados, entre outros”, destaca Henrique Pires, coordenador de Desenvolvimento de Pessoal.

Fonte: Governo do Paraná

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Estado incentiva inscrições para 2ª Olimpíada Brasileira de Inovação, Ciência e Tecnologia

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Estão abertas as inscrições para a 2ª edição da Olimpíada Brasileira de Inovação, Ciência e Tecnologia (Obict), competição de conhecimentos específicos na área voltada para alunos desde o primeiro ano do Ensino Fundamental até o Ensino Médio ou Ensino Médio Técnico das redes públicas e privadas de todo o País.

As inscrições são gratuitas e podem ser feitas de forma online pelo site www.obict.com.br/ ou pelo aplicativo Olímpico, disponível para os sistemas iOS e Android, até o dia 14 de abril, às 22h. As inscrições podem ser feitas pelos professores responsáveis das instituições de ensino, quanto de forma avulsa pelos alunos interessados.

Na primeira edição da Obict, o Paraná já demonstrou ser uma potência na competição. Além de ser o Estado com mais inscritos em todo o País (3.118 de 36.500 alunos), três estudantes do município de Borrazópolis, no Vale do Ivaí, conquistaram medalhas de ouro.

Para o secretário estadual da Inovação e Inteligência Artificial, Alex Canziani, o Paraná tem todos os recursos para se destacar novamente na segunda edição da Olimpíada. “Vamos fazer um trabalho muito forte em conjunto com outras secretarias, principalmente a de Educação, para que nossos alunos participem ativamente da competição e que neste ano possam ter ainda mais alunos sendo premiados”.

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Os medalhistas de ouro, Gabriel Telles, João Paulo Machado Filho e Kauê dos Santos, cursam o 1º ano do Ensino Médio no Colégio Estadual José de Anchieta, mas foram premiados na categoria Ensino Fundamental, pelo desempenho nas provas aplicadas em 2024, quando então estavam matriculados na Escola Estadual Humberto de Alencar Castelo Branco, também em Borrazópolis.

“Os estudantes paranaenses têm se destacado em competições como a Olimpíada Brasileira de Inovação, Ciência e Tecnologia, e isso é fruto de um trabalho contínuo direcionado à inovação e à inclusão de componentes curriculares como programação e robótica nas escolas paranaenses. Você que é estudante da rede estadual, inscreva-se na olimpíada, e você, professor, incentive seus estudantes a participarem. Vamos, juntos, mostrar a qualidade da educação paranaense para todo o Brasil”, afirmou o secretário de Estado da Educação, Roni Miranda.

COMO FUNCIONA – A Olimpíada Brasileira de Inovação, Ciência e Tecnologia será dividida em quatro fases, sendo as duas primeiras de forma online e as duas últimas, presenciais. A primeira fase é a online e acontece entre os dias 2 e 14 de abril, com uma prova que utiliza recursos multimídia e com possibilidade de consulta. A segunda está prevista para entre os dias 21 e 27 de abril, também no formato online, mas sem possibilidade de consulta.

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A terceira etapa, marcada para 30 de maio, será presencial e aplicada em diversos polos ao redor do Brasil. A quarta e última fase também acontece de forma presencial, com data e local a serem divulgados pela organização da competição.

São quatro categorias: Júnior, para alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental; Sênior, para alunos do Ensino Médio e Técnico; a categoria livre, aberta para adultos e familiares acompanharem e incentivarem os jovens, e por fim a categoria para estudantes de 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental, novidade da segunda edição da Obict.

A inclusão da nova categoria visa estimular desde cedo o interesse de crianças pelos estudos em ciência, tecnologia e inovação, além do espírito competitivo. Todos os alunos inscritos recebem certificados de participação, e os melhores colocados recebem uma medalha exclusiva ao final da competição.

Fonte: Governo PR

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